Plan du cours

Introduction

  • Flutter et les autres frameworks multiplateformes

Installation Flutter

Aperçu des fonctionnalités et de l'architecture de Flutter

Choisir un IDE

Utiliser le langage Dart Programming

Créer une application

Utilisation de modèles et d'échafaudages

Travailler avec des widgets (sans état ou avec état)

Créer l'interface utilisateur

Recharger l'application tout en maintenant l'état (rechargement à chaud)

Personnaliser l'application à l'aide de Layouts, Painting, et Animation (en anglais)

Ajouter des packages et des plugins

[Utiliser les API de la plateforme native

Tester l'application

Résolution des problèmes

Résumé et conclusion

Pré requis

  • Expérience en programmation orientée objet
  • Un appareil mobile de Access à iOS ou Android.

Audience

  • Développeurs
  • Prototypeurs UX qui veulent créer des prototypes d'applications
 14 Heures

Nombre de participants


Prix ​​par Participant

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